栄冠ナイン2026-2027では、夏と冬の合宿中に特殊能力を取得できることがあります。
ただし、取得候補は使用する進行アイコンによって異なります。
今回「バーチャル野球研究所」では、合宿を繰り返しプレイし、投手・野手それぞれで実際に表示された特殊能力を実機検証しました。
攻略サイトによって候補に違いがある能力についても、実際に確認できたものを中心に掲載しています。
なお、同じ名称で投手用・野手用が存在する特殊能力については、この記事では、
- 調子安定(投手)
- 調子安定(野手)
- 威圧感(投手)
- 威圧感(野手)
- 存在感(投手)
- 存在感(野手)
のように対象を明記しています。
- 栄冠ナイン2026-2027の合宿はいつ?
- 合宿では進行アイコンによって取得できる特殊能力が変わる
- ミート系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- パワー系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- 走力系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- 肩力系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- 守備系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- メンタル・捕球系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- 球速系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- コントロール系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- スタミナ系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- 変化球系の進行アイコンと取得できる特殊能力
- その他の進行アイコンと取得できる特殊能力
- 特打・特守で取得できる特殊能力
- 栄冠ナイン2026の合宿で狙いたいキャッチャー・捕手系特殊能力
- 進行アイコンの解放条件・練習器材早見表
- 合宿でおすすめの進行アイコン
- 合宿では特殊能力を必ず取得できるわけではない
- 夏合宿・冬合宿まとめ
栄冠ナイン2026-2027の合宿はいつ?

栄冠ナインでは、夏と冬の年2回合宿が行われます。
| 合宿 | 開催期間 |
|---|---|
| 夏合宿 | 7月25日~29日 |
| 冬合宿 | 12月10日~14日 |
合宿中は通常の練習とは異なり、選択した進行アイコンに対応した特殊能力を取得できることがあります。
夏合宿で取り切れなかった能力を冬合宿で狙うこともできるため、主力選手に覚えさせたい能力を事前に決めておくのがおすすめです。
合宿では進行アイコンによって取得できる特殊能力が変わる
合宿では、使用する進行アイコンによって取得候補となる特殊能力が変化します。
そのため、
狙いたい特殊能力を決める → 対応する進行アイコンを準備する → 合宿で使用する
という流れが重要です。前回の記事でも同じ考え方で整理していました。
また、ティーバッティングやマシン打撃など、一部の進行アイコンを使用するには練習器材が必要です。
ミート系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 素振り |
固め打ち カット打ち 粘り打ち 流し打ち サヨナラ男 帳尻合わせ 満塁男 対左投手+1 |
固め打ち カット打ち 粘り打ち 流し打ち サヨナラ男 帳尻合わせ 満塁男 対左投手+1 |
初期 |
| ミートバッティング |
固め打ち カット打ち 粘り打ち 流し打ち サヨナラ男 帳尻合わせ 満塁男 対左投手+1 ラインドライブ いぶし銀 |
固め打ち カット打ち 粘り打ち 流し打ち サヨナラ男 帳尻合わせ 満塁男 対左投手+1 ラインドライブ いぶし銀 |
初期 |
| ティーバッティング |
初球○ ローボールヒッター ハイボールヒッター アベレージヒッター ラインドライブ 対変化球○ 対左投手+2 広角打法 インコースヒッター アウトコースヒッター カット打ち 決勝打 いぶし銀 存在感(野手) |
初球○ ローボールヒッター ハイボールヒッター アベレージヒッター ラインドライブ 対変化球○ 対左投手+2 広角打法 インコースヒッター アウトコースヒッター カット打ち 決勝打 いぶし銀 存在感(野手) |
ティー |
| マシン打撃 |
初球○ ローボールヒッター ハイボールヒッター アベレージヒッター ラインドライブ 対変化球○ 対左投手+2 広角打法 インコースヒッター アウトコースヒッター カット打ち 決勝打 威圧感(野手) 投打躍動 |
初球○ ローボールヒッター ハイボールヒッター アベレージヒッター ラインドライブ 対変化球○ 対左投手+2 広角打法 インコースヒッター アウトコースヒッター カット打ち 決勝打 威圧感(野手) |
打撃マシン |
ティーバッティングとマシン打撃は候補数が多く、打撃系特殊能力を増やしたい場合に有力です。
特にマシン打撃では、投手選択時に投打躍動も実機確認できました。
パワー系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 腕立て・腹筋 |
サヨナラ男 プルヒッター ラインドライブ 満塁男 ケガしにくさ+1 窮地○ |
サヨナラ男 プルヒッター ラインドライブ 満塁男 ケガしにくさ+1 窮地○ |
初期 |
| 指立て伏せ |
サヨナラ男 プルヒッター ラインドライブ 満塁男 ケガしにくさ+1 窮地○ |
サヨナラ男 プルヒッター ラインドライブ 満塁男 ケガしにくさ+1 窮地○ |
初期 |
| ダンベル |
ホーム突入 ローボールヒッター ハイボールヒッター マルチ弾 対ストレート○ パワーヒッター 広角打法 ケガしにくさ+2 存在感(野手) 荒れ球 |
ホーム突入 ローボールヒッター ハイボールヒッター マルチ弾 対ストレート○ パワーヒッター 広角打法 ケガしにくさ+2 存在感(野手) |
ダンベル |
| ベンチプレス |
ホーム突入 ローボールヒッター ハイボールヒッター マルチ弾 対ストレート○ パワーヒッター 広角打法 ケガしにくさ+2 威圧感(野手) 荒れ球 重い球 投打躍動 |
ホーム突入 ローボールヒッター ハイボールヒッター マルチ弾 対ストレート○ パワーヒッター 広角打法 ケガしにくさ+2 威圧感(野手) |
ベンチプレス |
腕立て・腹筋と指立て伏せは、投手・野手ともに同じ特殊能力を実機確認しています。
ダンベルとベンチプレスでは、 ホーム突入・ローボールヒッター・ハイボールヒッター・マルチ弾・対ストレート○・パワーヒッター・広角打法・ケガしにくさ+2 を共通して確認しています。
走力系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| ダッシュ |
走塁+1 盗塁+1 内野安打○ ヘッドスライディング |
走塁+1 盗塁+1 内野安打○ ヘッドスライディング |
初期 |
| インターバル走 |
走塁+1 盗塁+1 内野安打○ ヘッドスライディング |
走塁+1 盗塁+1 内野安打○ ヘッドスライディング |
初期 |
| ベースランニング |
走塁+1 盗塁+2 内野安打○ プレッシャーラン かく乱 |
走塁+1 盗塁+2 内野安打○ プレッシャーラン かく乱 |
ストップウォッチ |
| ハードル |
走塁+1 盗塁+2 内野安打○ プレッシャーラン かく乱 |
走塁+1 盗塁+2 内野安打○ プレッシャーラン かく乱 |
ミニハードル |
肩力系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| スローイング | 送球+1 | 送球+1 | 初期 |
| 遠投 | 送球+1 | 送球+1 | 初期 |
| チューブトレーニング |
送球+1 レーザービーム |
送球+1 レーザービーム |
チューブ |
| ラットマシン |
送球+1 レーザービーム |
送球+1 レーザービーム |
ラットマシン |
肩力系では、送球+1やレーザービームを狙えます。 特に外野手の守備力を強化したい場合は、チューブトレーニングやラットマシンが候補になります。
守備系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| ペッパー |
守備職人 打球反応○ クイック+1 |
守備職人 | 初期 |
| 守備連携 |
守備職人 ムード○ 打球反応○ クイック+1 牽制○ |
守備職人 ムード○ ホーム死守 |
初期 |
| ノック |
高速チャージ 守備職人 打球反応○ 根性○ |
高速チャージ 守備職人 ブロッキング |
ノックバット |
| マシンガンノック |
高速チャージ 守備職人 打球反応○ 根性○ |
高速チャージ 守備職人 ブロッキング |
ノックマシン |
守備系では、守備職人・高速チャージ・打球反応○など、守備力を高める特殊能力を狙えます。
メンタル・捕球系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 座禅 |
ダメ押し チャンス+1 逆境○ ささやき破り 調子安定(野手) 調子安定(投手) 対ピンチ+1 全開 ポーカーフェイス |
ダメ押し チャンス+1 逆境○ ささやき破り 調子安定(野手) |
初期 |
| メンタルトレーニング |
ダメ押し チャンス+1 逆境○ ささやき破り 代打○ 調子安定(野手) 調子安定(投手) 対ピンチ+1 対ランナー○ 全開 尻上がり 闘志 |
ダメ押し チャンス+1 逆境○ ささやき破り 代打○ 調子安定(野手) |
初期 |
| アロマテラピー |
ダメ押し チャンス+2 窮地○ リベンジ ムード○ 決勝打 調子安定(野手) 調子安定(投手) 対ピンチ+1 緊急登板○ 勝ち運 打たれ強さ+1 火消し 要所○ |
ダメ押し チャンス+2 窮地○ リベンジ ムード○ 決勝打 調子安定(野手) |
アロマグッズ |
| いやしのひととき |
ダメ押し チャンス+2 窮地○ リベンジ ムード○ 決勝打 調子安定(野手) 調子安定(投手) 対ピンチ+1 対ランナー○ 緊急登板○ 勝ち運 打たれ強さ+1 火消し 要所○ |
ダメ押し チャンス+2 窮地○ リベンジ ムード○ 決勝打 調子安定(野手) |
癒し系CD |
メンタル・捕球系では、チャンス系・調子安定・ムード○・対ピンチ系など、試合展開に影響しやすい特殊能力を幅広く狙えます。
球速系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| フォームチェック(球速) |
フライボールピッチャー 球持ち○ 緩急○ |
キャッチャー+1 | 初期 |
| 投げ込み |
フライボールピッチャー 球持ち○ 緩急○ ナチュラルシュート 真っスラ |
キャッチャー+2 | 初期 |
| 球速測定 |
フライボールピッチャー 球速安定 ノビ+1 ノビ+2 ジャイロボール 奪三振 荒れ球 重い球 存在感(投手) |
なし | スピードガン |
| マッスラー |
フライボールピッチャー 球速安定 ノビ+1 ノビ+2 ジャイロボール 奪三振 荒れ球 重い球 威圧感(投手) 投打躍動 レーザービーム |
レーザービーム | マッスラー |
球速系では、ノビ+1・ノビ+2・重い球・奪三振・球速安定など、投手育成で役立つ特殊能力を狙えます。
コントロール系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| フォームチェック(制球) |
対左打者+1 ゴロピッチャー クロスファイヤー 安全圏○ |
フレーミング○ キャッチャー+1 |
初期 |
| コース投げ込み |
対左打者+1 ゴロピッチャー クロスファイヤー 安全圏○ |
フレーミング○ キャッチャー+2 |
初期 |
| 的当て |
対左打者+1 低め○ 内角攻め ストライク先行 要所○ 逃げ球 ゴロピッチャー |
フレーミング◎ | 普通の的 |
| コース的当て |
対左打者+1 低め○ 内角攻め ストライク先行 要所○ 逃げ球 |
フレーミング◎ | 3×3の的 |
コントロール系では、対左打者+1・ゴロピッチャー・クロスファイヤー・低め○・内角攻めなど、投手育成で使いやすい特殊能力を狙えます。
スタミナ系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| スクワット |
ケガしにくさ+1 回復+1 根性○ 全開 |
ケガしにくさ+1 | 初期 |
| 走り込み |
ケガしにくさ+1 回復+1 根性○ 全開 |
ケガしにくさ+1 | 初期 |
| タイヤ引き |
ケガしにくさ+2 回復+2 重い球 立ち上がり○ 尻上がり 回またぎ○ |
ケガしにくさ+2 | タイヤ |
| ローラー |
ケガしにくさ+2 回復+2 重い球 立ち上がり○ 尻上がり 回またぎ○ 投打躍動 |
ケガしにくさ+2 | ローラー |
スタミナ系では、ケガしにくさ・回復・根性○・全開など、長期育成や投手運用に役立つ特殊能力を狙えます。
変化球系の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| フォームチェック(変) |
ナチュラルシュート 真っスラ 緩急○ リリース○ |
キャッチャー+1 | 初期 |
| 変化球投げ込み |
ナチュラルシュート 真っスラ 緩急○ リリース○ |
キャッチャー+2 | 初期 |
| 握力強化 |
ナチュラルシュート 真っスラ キレ○ 奪三振 存在感(投手) |
なし | むにむにボール |
| 変化球研究 |
ナチュラルシュート 真っスラ キレ○ 奪三振 威圧感(投手) |
なし | DVD |
変化球系では、ナチュラルシュート・真っスラ・キレ○・奪三振・リリース○など、投手育成で使いやすい特殊能力を狙えます。
その他の進行アイコンと取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 総合練習 |
対エース○ プレッシャーラン 決勝打 対強打者○ クイック+1 牽制○ |
対エース○ プレッシャーラン 決勝打 キャッチャー+1 キャッチャー+2 ホーム死守 |
初期 |
| バント練習 |
バント○ バント職人 高速チャージ 打球反応○ クイック+1 牽制○ 対ランナー○ |
バント○ バント職人 高速チャージ |
初期 |
| ストレッチ |
ケガしにくさ+1 ケガしにくさ+2 回復+1 回復+2 |
ケガしにくさ+1 ケガしにくさ+2 |
初期 |
その他の進行アイコンでも、投手・野手それぞれで複数の特殊能力を狙えます。
特打・特守で取得できる特殊能力
| 進行アイコン | 投手で実機確認済み | 野手で実機確認済み | 解放条件 |
|---|---|---|---|
| 特打 |
アベレージヒッター 広角打法 インコースヒッター アウトコースヒッター ローボールヒッター ハイボールヒッター パワーヒッター ラインドライブ プルヒッター 粘り打ち 流し打ち カット打ち 対変化球○ マルチ弾 決勝打 ダメ押し 窮地○ リベンジ 投打躍動 |
アベレージヒッター 広角打法 インコースヒッター アウトコースヒッター ローボールヒッター ハイボールヒッター パワーヒッター ラインドライブ プルヒッター 粘り打ち 流し打ち カット打ち 対変化球○ マルチ弾 決勝打 ダメ押し 窮地○ リベンジ |
打撃力重視 ティーまたは打撃マシン + ダンベルまたはベンチプレス |
| 特守 |
守備職人 高速チャージ レーザービーム 打球反応○ 対ランナー○ 牽制○ 内角攻め ナチュラルシュート 真っスラ リリース○ 投打躍動 |
守備職人 高速チャージ レーザービーム キャッチャー+1 キャッチャー+2 |
守備重視 ノックバットまたはノックマシン |
特打は打撃系の特殊能力を幅広く狙える進行アイコンです。 今回の実機検証では、野手で確認した特殊能力を投手でもすべて確認できました。 さらに、投手選択時には投打躍動も実機確認しています。
特守では、 守備職人・高速チャージ・レーザービーム を投手・野手の両方で確認しています。 投手ではさらに、打球反応○・対ランナー○・牽制○・内角攻め・ナチュラルシュート・真っスラ・リリース○・投打躍動も実機確認しています。
栄冠ナイン2026の合宿で狙いたいキャッチャー・捕手系特殊能力
栄冠ナイン2026の合宿では、キャッチャー+1・キャッチャー+2をはじめ、 フレーミング○・フレーミング◎・ブロッキング・ホーム死守など、 捕手育成に役立つ特殊能力を取得できる可能性があります。
特に今作ではフレーミングやブロッキングといった捕手向けの特殊能力も加わっており、 キャッチャー+系だけでなく、捕手全体の守備性能を意識した育成がしやすくなっています。
この記事では、合宿中に実際に確認できた進行アイコンをもとに、 キャッチャー・捕手系特殊能力だけをまとめて紹介します。
| 特殊能力 | 実機確認した進行アイコン | おすすめ度 |
|---|---|---|
| キャッチャー+1 |
フォームチェック(球速) フォームチェック(制球) フォームチェック(変) 総合練習 特守 |
★★★ |
| キャッチャー+2 |
投げ込み コース投げ込み 変化球投げ込み 総合練習 特守 |
★★★ |
| フレーミング○ |
フォームチェック(制球) コース投げ込み |
★★☆ |
| フレーミング◎ |
的当て コース的当て |
★★☆ |
| ブロッキング |
ノック マシンガンノック |
★☆☆ |
| ホーム死守 |
守備連携 総合練習 |
★☆☆ |
捕手育成ではキャッチャー+1・+2を最優先で狙う
合宿で捕手を育成する場合は、まずキャッチャー+1・キャッチャー+2を優先して狙うのがおすすめです。
今回の実機検証では、キャッチャー+1は フォームチェック(球速)・フォームチェック(制球)・フォームチェック(変)・総合練習・特守 などで確認しました。
一方、キャッチャー+2は 投げ込み・コース投げ込み・変化球投げ込み・総合練習・特守 などで実機確認しています。
そのため、キャッチャー+系を狙う場合は、 現在持っている進行アイコンや練習器材に合わせて狙い分けるとよいでしょう。
フレーミング○・◎はキャッチャー+系の次に狙いたい
キャッチャー+1・+2の次に狙いたいのがフレーミング○・フレーミング◎です。
フレーミングは投手のコントロールを上げる効果がある特殊能力です。
今回の実機検証では、 フォームチェック(制球)・コース投げ込みからフレーミング○、 的当て・コース的当てからフレーミング◎を確認しています。
キャッチャー+系をある程度確保できている場合は、 次の強化候補としてフレーミングを狙ってみるのがおすすめです。
ブロッキング・ホーム死守も捕手強化に使える
さらに捕手性能を伸ばしたい場合は、 ブロッキングやホーム死守も候補になります。
ブロッキングはノック・マシンガンノック、 ホーム死守は守備連携・総合練習で実機確認しています。
キャッチャー+系やフレーミングと比べると優先順位は下がりますが、 捕手を総合的に強化したい場合には狙っておきたい特殊能力です。
キャッチャー+2の取得確率は5%?
キャッチャー+2は合宿で取得できる特殊能力の中でも難易度が高く、 攻略情報では取得確率5%とされています。
ただし、当サイトではキャッチャー+2を取得できる進行アイコン自体は実機で確認していますが、 5%という取得確率そのものを十分な試行回数で再検証したわけではありません。
そのため、本記事では5%という数値は参考値として掲載し、 実機確認済みの取得候補とは分けて扱います。
合宿で捕手を育てるおすすめの優先順位
捕手育成で迷った場合は、次の順番を目安にすると分かりやすいです。
- キャッチャー+1・キャッチャー+2を優先して狙う
- フレーミング○・◎で投手のコントロールをサポートする
- ブロッキング・ホーム死守で捕手としての守備能力を補強する
特にキャッチャー+系とフレーミングは、捕手本人だけでなく投手陣にも影響するため、 合宿では優先して狙いたい特殊能力です。

進行アイコンの解放条件・練習器材早見表
合宿までにどの器材を用意すればよいかを一覧にすると、以下のとおりです。
| 練習器材 | 解放される進行アイコン |
|---|---|
| ティー | ティーバッティング |
| 打撃マシン | マシン打撃 |
| ダンベル | ダンベル |
| ベンチプレス | ベンチプレス |
| ストップウォッチ | ベースランニング |
| ミニハードル | ハードル |
| チューブ | チューブトレーニング |
| ラットマシン | ラットマシン |
| ノックバット | ノック |
| ノックマシン | マシンガンノック |
| アロマグッズ | アロマテラピー |
| 癒し系CD | いやしのひととき |
| スピードガン | 球速測定 |
| マッスラー | マッスラー |
| 普通の的 | 的当て |
| 3×3の的 | コース的当て |
| タイヤ | タイヤ引き |
| ローラー | ローラー |
| むにむにボール | 握力強化 |
| DVD | 変化球研究 |
欲しい特殊能力が決まっている場合は、この表から必要な器材を逆算して準備すると効率的です。
合宿でおすすめの進行アイコン
合宿では、単純に経験値が多いアイコンよりも、取得候補となる特殊能力の質を重視するのがおすすめです。
特に候補になりやすいのは次の系統です。
| 進行アイコン | 主な狙い |
|---|---|
| ティーバッティング | アベレージヒッター、広角打法 |
| マシン打撃 | アベレージヒッター、広角打法、威圧感(野手) |
| ダンベル・ベンチプレス | パワーヒッター、広角打法 |
| ベースランニング・ハードル | 盗塁、走塁、かく乱 |
| ノック・マシンガンノック | 守備職人、高速チャージ、ブロッキング |
| 球速測定・マッスラー | ノビ、重い球、奪三振 |
| 的当て・コース的当て | 低め○、内角攻め |
| 握力強化・変化球研究 | キレ○、奪三振 |
| 特打 | 打撃系特能を幅広く狙える |
| 特守 | 守備・投手系特能を幅広く狙える |
ただし、チーム状況によって必要な特殊能力は異なります。
「強いアイコンを使う」のではなく、育てたい選手に必要な特能を持つアイコンを選ぶことが重要です。
合宿では特殊能力を必ず取得できるわけではない
合宿中に対応した進行アイコンを使用しても、必ず特殊能力を取得できるわけではありません。
特殊能力には難易度があり、難しい特殊能力ほど取得しにくい傾向があります。
そのため、アベレージヒッターやパワーヒッターなど強力な特能を狙っても、何も取得できないことがあります。
合宿は5日間あるため、1つの特殊能力だけに固執するより、複数の有力進行アイコンを準備しておくと狙いやすくなります。
夏合宿・冬合宿まとめ
栄冠ナイン2026-2027では、夏と冬の年2回、5日間の合宿が行われます。
| 項目 | 夏合宿 | 冬合宿 |
|---|---|---|
| 開催期間 | 7月25日~29日 | 12月10日~14日 |
| 日数 | 5日間 | 5日間 |
| 特殊能力取得 | あり | あり |
| 取得候補 | 使用した進行アイコンで変化 | 使用した進行アイコンで変化 |
| 事前準備 | 進行アイコン・器材 | 進行アイコン・器材 |
| 優先度 | ★★★★★ | ★★★★★ |
合宿攻略で最も重要なのは、どの進行アイコンを使うかを合宿前から決めておくことです。
欲しい特殊能力が決まったら、対応する進行アイコンと解放に必要な練習器材を確認しておきましょう。
夏は甲子園などで使う即戦力、冬は翌年度の主力候補を中心に育てることで、合宿をより効率的に活用できます。


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