栄冠ナイン2026では、試合の日程だけでなく「どの日に止まるか」によって、練習効率アップや特訓マス出現、青特・赤特関連イベントなどが発生することがあります。
「特訓マスはいつ出る?」「青マスのイベントを狙いたい」「年間で止まるべき日をまとめて確認したい」と感じている方も多いのではないでしょうか。
この記事では、栄冠ナイン2026の年間スケジュールを月別に整理し、止まるべき日・隠しマス・重要イベントを分かりやすくまとめました。
進行アイコンの使い方や育成方針を考える際にも役立つ内容なので、年間を通して効率よく選手を育てたい方はぜひ参考にしてください。
- 4月上旬:入学式と新入生加入
- 6月11日~17日:【白マス】練習効率アップイベント
- 6月26日~7月2日:【青マス】で赤特を消す技術指導イベント
- 7月2日:夏の都道府県大会が開幕
- 7月7日:七夕イベント
- 7月21日~30日:【青マス】甲子園出場時の青特取得イベント
- 7月25日~29日:夏合宿
- 8月7日:夏の甲子園
- 8月10日・15日・21日:敗退後に狙える特訓マスイベント
- 8月27日:高校日本代表の招集・選出イベント
- 9月8日~14日:【青マス】赤特を消す技術指導イベント
- 9月13日:秋の県大会
- 10月19日:秋の地区大会
- 10月26日:ドラフト会議
- 11月1日~2月末:新入生スカウト期間
- 11月14日・15日:秋の全国大会
- 11月18日~24日:【白マス】練習効率中アップ
- 12月10日~14日:冬合宿
- 12月24日:クリスマスイブイベント
- 1月1日:おみくじイベント
- 2月1日~10日:【青マス】春甲子園出場時の青特イベント
- 2月18日~24日:【白マス】練習効率アップイベント
- 2月最終日:特訓マスとスカウトの締切
- 3月7日:卒業式
- 3月8日~31日:卒業生から特能を学べる可能性(検証中)
- 3月15日:野球の世界大会イベント
- 3月18日:春の甲子園
- 4月1日:学年アップ
- 青マス・白マスの注目イベント
4月上旬:入学式と新入生加入
入学式では新入生が入部します。
所在地は毎年変更でき、年代設定は3年ごとに変更可能です。
転生選手を狙う場合は、開始時の年代・所在地設定が重要になります。
転生選手は通常、1学年につき最大4人まで入部します。
ただし、コラボ転生選手はこの人数制限に含まれません。
6月11日~17日:【白マス】練習効率アップイベント

この期間は、白マスで勉強期間に関するイベントが低確率で発生します。
「練習こそ大事」を選ぶと、全員の練習効率が中アップします。
ただし、対象選手の信頼度が下がり、1~3人の学力が下がる可能性があります。
夏大会前に能力を伸ばしたい場合は有用ですが、信頼度や学力への影響も考えて選びましょう。
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 全員で勉強会を行う | ①対象選手の信頼度が小アップ ②全員の学力が小アップ ③全員の練習効率が小ダウン |
| 練習こそ大事! | ①対象選手の信頼度が小ダウン ②全員の練習効率が中アップ ③1〜3人の学力が小ダウン |
6月26日~7月2日:【青マス】で赤特を消す技術指導イベント

青マスで低確率で技術指導イベントが発生します。
選べる指導内容と主な効果は以下のとおりです。
| 指導内容 | 効果 |
|---|---|
| 打撃を指導する | ①全員のミートの経験値が小アップ ②全員のパワーの経験値が小アップ ③確率で「三振」が消える |
| 守備を指導する | ①全員の守備力の経験値が小アップ ②全員の捕球の経験値が小アップ ③確率で「エラー」が消える ④確率で送球E~Gの選手の送球+1 |
| 走塁を指導する | ①全員の走塁の経験値が小アップ ②確率で走塁E~Gの選手の走塁+1 ③確率で盗塁E~Gの選手の盗塁+1 |
| 投球を指導する | ①全員のコントロールの経験値が小アップ ②低確率で「寸前」が消える ③低確率で「一発」が消える ④低確率で「四球」が消える ⑤低確率で「スロースターター」が消える ⑥低確率で「力配分」が消える ⑦低確率で「短気」が消える ⑧低確率で「抜け球」が消える ⑨低確率で「軽い球」が消える ⑩低確率で「乱調」が消える |
なお、技術指導イベントは6月26日~7月2日だけでなく、9月8日~14日にも青マスで発生する可能性があります。
夏大会前に狙いの赤特を消せなかった場合でも、秋大会前に再挑戦できるチャンスがあります。
7月2日:夏の都道府県大会が開幕
夏の都道府県大会が始まります。
勝ち進むほど経験値や信頼度を稼げるため、主力だけでなく控え選手にも出番を作り、チーム全体を育てることが重要です。
7月7日:七夕イベント
7月7日には七夕イベントが発生し、願い事によってチーム全体の練習経験値や学力、信頼度などを伸ばせます。
| 選択肢の内容 | 主な効果 |
|---|---|
| みんな野球がうまくなりますように! | 全員の練習経験値がアップ |
| みんなの学力が上がりますように! | 全員の学力がアップ |
| 甲子園大会に出場したい! | 数人の信頼度・テンションがアップ |
7月21日~30日:【青マス】甲子園出場時の青特取得イベント

夏の甲子園出場を決めた場合、この時期の青マスでインタビューイベントが発生することがあります。
打撃力・機動力・守備力・投手力・選手の努力から1つを選択でき、能力条件を満たしている選手は青特を獲得する可能性があります。
たとえば、打撃力ではアベレージヒッターやパワーヒッター、投手力ではノビ+1、重い球、キレ〇などを狙えます。
ただし、各選手が取得できる青特は1つまでです。
チームに足りない要素を補う選択肢を選びましょう。
| 選択肢 | 確定で発生する効果 | 低確率で発生する効果※ |
|---|---|---|
| 攻撃力を鍛えたことが大きいです | 全員のミート経験値が中アップ 全員のパワー経験値が中アップ | ①ミートB以上:アベレージヒッター取得 ②パワーB以上:パワーヒッター取得 ③パワーB以上:プルヒッター取得 ④ミート・パワーC以上:広角打法取得 ⑤ミートC以上:流し打ち取得 ⑥ミートC以上:固め打ち取得 ⑦ミートC以上:弾道+1 |
| 機動力を鍛えたことが大きいです | 全員の走力経験値が中アップ | ①走力C以上:走塁+1 ②走力C以上:盗塁+1 ③走力C以上:内野安打○取得 ④走力C以上:ヘッドスライディング取得 ⑤走力C以上:かく乱取得 ⑥走力C以上:プレッシャーラン取得 ⑦「バント○」取得済:バント職人取得 ⑧パワーE以下:バント○取得 |
| 守備力を鍛えたことが大きいです | 全員の守備力経験値が中アップ 全員の肩力経験値が中アップ 全員の捕球経験値が中アップ | ①肩力B以上:レーザービーム取得 ②守備力B以上:守備職人取得 ③捕球C以上:守備職人取得 ④守備力E以上の捕手:ホーム死守取得 ⑤守備力C以上:送球+1 ⑥肩力C以上:送球+1 |
| 投手力を鍛えたことが大きいです | 投手全員のスタミナ経験値が中アップ 投手全員のコントロール経験値が中アップ 投手全員の球速経験値が中アップ 投手全員の変化球経験値が中アップ | ①球速150km以上:ジャイロボール取得 ②球速150km以上:重い球取得 ③球速140km以上:ノビ+1 ④球速140km以上:球持ち○取得 ⑤コントロールC以上:低め○取得 ⑥コントロールE以下:逃げ球取得 ⑦スタミナC以上:尻上がり取得 ⑧最大変化量4以上:キレ○取得 ⑨変化球3種以上:リリース○取得 |
| 選手たちの努力のたまものです | 全員の信頼度が中アップ テンションが「ダメダメ」の選手が「ふつう」になる | なし |
※低確率の特殊能力・能力アップは、1選手につき最大1つまで取得できます。
7月25日~29日:夏合宿
夏合宿は特能習得の大きなチャンスです。
合宿中のメニュー次第で、野手・投手ともに通常の練習では得にくい特殊能力を狙えます。
合宿前には、誰にどの能力を覚えさせたいかを決めておくと無駄がありません。
8月7日:夏の甲子園
夏の甲子園1回戦で、全員の練習効率が小アップします。
甲子園は試合経験値を多く得られるだけでなく、チームの育成効率も上がる重要な大会です。
8月10日・15日・21日:敗退後に狙える特訓マスイベント

夏の県大会または夏の甲子園で敗退している場合、夏休み最終日の隠しマスにちょうど止まると、特訓パネル出現イベントが発生します。
発生日は地域によって異なるので注意が必要です。
- 8月10日:北海道・岩手・宮城・山形・福島・長野
- 8月15日:青森・秋田
- 8月21日:上記以外の地域
イベントでは、高確率で3~4マス程度の特訓パネルが出現し、低確率で緑パネルに変化します。
通過するだけでは発生しないため、当日に止まれるよう進行アイコンを調整しておきましょう。
| 確率 | 効果 |
|---|---|
| 80% | 特訓マス(3~4日) |
| 20% | 緑マス(3~4日) |
8月27日:高校日本代表の招集・選出イベント
自校から高校日本代表に選ばれなかった場合、全員の練習効率が中アップします。
代表選手が選ばれた場合は、9月6日に結果が発表され、能力上昇や特殊能力取得につながることがあります。
9月8日~14日:【青マス】赤特を消す技術指導イベント

青マスの技術指導イベントが再び発生する可能性があります。
内容は6月下旬のイベントと同じです。
夏大会で赤特が目立った選手や、次年度の主力候補を優先して育成しましょう。
選べる指導内容と主な効果は以下のとおりです。
| 指導内容 | 効果 |
|---|---|
| 打撃を指導する | ①全員のミートの経験値が小アップ ②全員のパワーの経験値が小アップ ③確率で「三振」が消える |
| 守備を指導する | ①全員の守備力の経験値が小アップ ②全員の捕球の経験値が小アップ ③確率で「エラー」が消える ④確率で送球E~Gの選手の送球+1 |
| 走塁を指導する | ①全員の走塁の経験値が小アップ ②確率で走塁E~Gの選手の走塁+1 ③確率で盗塁E~Gの選手の盗塁+1 |
| 投球を指導する | ①全員のコントロールの経験値が小アップ ②低確率で「寸前」が消える ③低確率で「一発」が消える ④低確率で「四球」が消える ⑤低確率で「スロースターター」が消える ⑥低確率で「力配分」が消える ⑦低確率で「短気」が消える ⑧低確率で「抜け球」が消える ⑨低確率で「軽い球」が消える ⑩低確率で「乱調」が消える |
9月13日:秋の県大会
秋大会は、新チームの実力を測る最初の大きな大会です。
1・2年生中心のチームになるため、翌年の夏を見据えて経験値を配分することが大切です。
10月19日:秋の地区大会
秋の地区大会は、秋の県大会で2勝した場合に出場できます。
ここでさらに2勝して秋の全国大会への出場を決めると、春の甲子園出場も確定します。
新チームの1・2年生にとっては、経験値と特殊能力を獲得する大きな機会になるため、できるだけ勝ち進みたい大会です。
10月26日:ドラフト会議
ドラフト指名人数は通常最大5人です。
甲子園や全国大会で優勝すると指名枠が増え、秋春夏をすべて制覇すると最大8人まで指名されます。
11月1日~2月末:新入生スカウト期間
この期間は、「新入生の履歴書」や「新入生スカウト」を使ってスカウトできます。
スカウト回数は最大10回です。
特に転生選手や即戦力候補を狙う場合は、序盤で使い切らず、必要なポジションを見ながら計画的に使うのがおすすめです。
11月14日・15日:秋の全国大会
秋の全国大会に出場すると、11月14日に全員の練習効率が小アップします。
全国大会では決勝戦以外はコールドがあり、決勝戦はコールド・タイブレークなしです。
11月18日~24日:【白マス】練習効率中アップ
白マスで練習効率イベントが発生する可能性があります。
練習効率アップの代わりに信頼度や学力が下がる可能性があるため、チーム状況を見て判断しましょう。
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 全員で勉強会を行う | ①対象選手の信頼度が小アップ ②全員の学力が小アップ ③全員の練習効率が小ダウン |
| 練習こそ大事! | ①対象選手の信頼度が小ダウン ②全員の練習効率が中アップ ③1〜3人の学力が小ダウン |
12月10日~14日:冬合宿
冬合宿も特能を狙える重要な期間です。
夏合宿で補えなかった能力や、次年度の主力候補に必要な特能を狙いましょう。
12月24日:クリスマスイブイベント
クリスマスイブイベントは、12月24日にちょうど止まった場合にランダムで発生します。
| 発生確率 | 効果 |
|---|---|
| 40% | ①全員の体力がアップ ②数人のテンションがアップ |
| 40% | ①全員の練習効率が大アップ ②数人のテンションがアップ |
| 20% | ①3~4日間の特訓マスが出現 |
練習効率大アップを引ければ大きな育成チャンスです。
進行日を調整できる場合は、練習効率アップを活かせる状態にしておきましょう。
1月1日:おみくじイベント
1月1日には、ランダムでおみくじイベントが発生します。
このイベントは1月1日にちょうど止まらなくても発生するため、無理に進行アイコンを調整する必要はありません。
おみくじの結果によって選手のテンションなどが変化します。
2月1日~10日:【青マス】春甲子園出場時の青特イベント

春の甲子園出場を決めている場合、夏と同様にインタビューイベントで青特を狙えます。
能力条件を満たす選手が多いほど恩恵を得やすいため、主力選手の能力を伸ばしておくと成功時の見返りが大きくなります。
| 選択肢 | 確定で発生する効果 | 低確率で発生する効果※ |
|---|---|---|
| 攻撃力を鍛えたことが大きいです | 全員のミート経験値が中アップ 全員のパワー経験値が中アップ | ①ミートB以上:アベレージヒッター取得 ②パワーB以上:パワーヒッター取得 ③パワーB以上:プルヒッター取得 ④ミート・パワーC以上:広角打法取得 ⑤ミートC以上:流し打ち取得 ⑥ミートC以上:固め打ち取得 ⑦ミートC以上:弾道+1 |
| 機動力を鍛えたことが大きいです | 全員の走力経験値が中アップ | ①走力C以上:走塁+1 ②走力C以上:盗塁+1 ③走力C以上:内野安打○取得 ④走力C以上:ヘッドスライディング取得 ⑤走力C以上:かく乱取得 ⑥走力C以上:プレッシャーラン取得 ⑦「バント○」取得済:バント職人取得 ⑧パワーE以下:バント○取得 |
| 守備力を鍛えたことが大きいです | 全員の守備力経験値が中アップ 全員の肩力経験値が中アップ 全員の捕球経験値が中アップ | ①肩力B以上:レーザービーム取得 ②守備力B以上:守備職人取得 ③捕球C以上:守備職人取得 ④守備力E以上の捕手:ホーム死守取得 ⑤守備力C以上:送球+1 ⑥肩力C以上:送球+1 |
| 投手力を鍛えたことが大きいです | 投手全員のスタミナ経験値が中アップ 投手全員のコントロール経験値が中アップ 投手全員の球速経験値が中アップ 投手全員の変化球経験値が中アップ | ①球速150km以上:ジャイロボール取得 ②球速150km以上:重い球取得 ③球速140km以上:ノビ+1 ④球速140km以上:球持ち○取得 ⑤コントロールC以上:低め○取得 ⑥コントロールE以下:逃げ球取得 ⑦スタミナC以上:尻上がり取得 ⑧最大変化量4以上:キレ○取得 ⑨変化球3種以上:リリース○取得 |
| 選手たちの努力のたまものです | 全員の信頼度が中アップ テンションが「ダメダメ」の選手が「ふつう」になる | なし |
※低確率の特殊能力・能力アップは、1選手につき最大1つまで取得できます。
2月18日~24日:【白マス】練習効率アップイベント
この期間も、白マスで練習効率中アップイベントが低確率で発生します。
| 選択肢 | 効果 |
|---|---|
| 全員で勉強会を行う | ①対象選手の信頼度が小アップ ②全員の学力が小アップ ③全員の練習効率が小ダウン |
| 練習こそ大事! | ①対象選手の信頼度が小ダウン ②全員の練習効率が中アップ ③1〜3人の学力が小ダウン |
2月最終日:特訓マスとスカウトの締切
2月最終日にちょうど止まると、3~4日間の特訓マスが出現します。
うるう年は2月29日、それ以外は2月28日に発生します。
- 2027年:2月28日
- 2028年:2月29日
同時に、新入生スカウト可能期間も終了します。
履歴書が余っている場合や、スカウト回数を残している場合は忘れずに使いましょう。
3月7日:卒業式
卒業式は強制イベントで、全員の練習効率が小アップします。
卒業生が抜けた後の戦力を確認し、新入生の補強方針を考える時期です。
3月8日~31日:卒業生から特能を学べる可能性(検証中)

卒業生がプロ野球選手として卒業すると、青マスで卒業生から指導を受けるイベントが発生することがあります。
卒業したプロ選手が持っている特能の中から、ランダムで特殊能力を習得できる可能性があります。
発生は低確率ですが、有力な卒業生がいるほど期待できるイベントです。
3月15日:野球の世界大会イベント
野球の世界大会は、うるう年の2年後に開催されます。
2026年開始の場合、最初の開催は2030年です。
日本代表の結果によってチームへの効果が変わります。
| 大会結果 | 効果 |
|---|---|
| 優勝 | ①全員の練習効率が大アップ ②1~3人のテンションがアップ |
| 準優勝 | ①全員の練習効率が中アップ |
| 決勝トーナメント敗退 | ①全員の練習効率が小アップ |
| 予選敗退 | ①1~3人のテンションがダウン |
3月18日:春の甲子園
春の甲子園に到着すると、全員の練習効率が小アップします。
夏より試合数は少ないものの、次年度の夏に向けた主力育成の場として重要です。
4月1日:学年アップ
4月1日に止まると、全員の練習効率が小アップします。
学年が上がる直前・直後は戦力が大きく変わるため、主力候補の育成方針を見直しましょう。
青マス・白マスの注目イベント
年間イベント以外にも、青マス・白マスに止まると選手育成に役立つイベントが発生します。
発生条件やデメリットも確認しながら、進行アイコンを使うタイミングを調整しましょう。
【青マス】練習指示で青特を狙える

青マスに止まることで、選手から練習指示を求められるランダムイベントが発生します。
投手向け
| 選択肢 | 確定で発生する効果 | 低確率で発生する効果 |
|---|---|---|
| 走りこみ | スタミナの経験値が中アップ | ①スタミナ+5 ②ケガしにくさ+1 |
| 速い球の投げ込み | 球速の経験値が中アップ | ①ノビ+1 ②「重い球」取得 ③「ジャイロボール」取得 ④「球持ち○」取得 ⑤「球速安定」取得 |
| 制球力アップの投げ込み | コントロールの経験値が中アップ | ①コントロール+5 ②「低め○」取得 ③「リリース○」取得 |
| 変化球の投げ込み | 変化球の経験値が中アップ | ①「キレ○」取得 ②「リリース○」取得 |
| 実践守備 | 守備力の経験値が中アップ | ①「牽制○」取得 ②「打球反応○」取得 ③クイック+1 ④捕球+5 |
| バント練習 | ミートの経験値が小アップ | ①「バント○」取得済:バント職人取得 ②「バント○」未取得:バント○取得 |
野手向け
| 選択肢 | 確定で発生する効果 | 低確率で発生する効果 |
|---|---|---|
| フリー打撃 | ミートの経験値が中アップ | ①「流し打ち」取得 ②「粘り打ち」取得 |
| バント練習 | ミートの経験値が小アップ | ①「バント○」取得済:バント職人取得 ②「バント○」未取得:バント○取得 |
| 筋力トレーニング | パワーの経験値が中アップ | ①パワー+5 ②弾道+1 |
| 走塁練習 | 走力の経験値が小アップ | ①走塁+1 ②盗塁+1 ③「ヘッドスライディング」取得 ④「かく乱」取得 |
| 遠投 | 肩力の経験値が中アップ | ①送球+1 ②「レーザービーム」取得 |
| 実践守備 | 守備力の経験値が中アップ | ①送球+1 ②「守備職人」取得 ③捕球+5 |
【白マス】河川敷走り込みイベント

白マスでは「河川敷で走り込み」イベントが発生することがあります。
今まで栄冠ナインでは回復、けがしにくさの能力は重要視されませんでしたが回復A・BとF・Gの選手には影響があるイベントになりました。
| 発生条件 | 効果 |
|---|---|
| 白マスを踏む | ①全員の走力経験値がアップ ②投手全員のスタミナ経験値がアップ 【回復A・Bの選手がいる場合】 該当選手1人の能力が上昇 ①投手:スタミナ+1 ②野手:走力+1 【回復F・Gの選手がいる場合】 ①該当選手1人の疲れが少したまる 【回復A・B・F・Gの選手がいる場合】 該当選手1人の能力が上昇 ①投手:スタミナ+1 ②野手:走力+1 ③該当選手1人の疲れが少したまる |
「練習を続ける!」を選んで成功すると特殊能力を習得できますが、失敗すると基礎能力・体力・テンションが下がります。
| 選択肢 | 結果 | 効果 |
|---|---|---|
| 今日はここまで! | ― | ①数人の疲れが少しとれる |
| 練習を続ける! | 成功 | ①みんなの走力経験値がアップ②投手全員のスタミナ経験値がアップ ③選手1人の基礎能力上昇または青特を1つ取得 【投手】 ①回またぎ○取得 ②尻上がり取得 ③根性○取得 ④緊急登板○ 【野手】 ①内野安打○取得 ②ホーム突入取得 ③走塁+1 ④逆境○取得 |
| 練習を続ける! | 失敗 | 選手1人の能力が下がる 【共通】 ①疲れが少したまる ②テンションが下がる 【投手】 ①コントロール-1 ②スタミナ-1 【野手】 ①走力-1 ②守備力-1 |
【青マス】長期休み中はトレーニングルームイベントに注目(検証中)

夏休み・冬休み・春休み中の青マスでは、トレーニングルームイベントが発生する場合があります。
| トレーニング内容 | 効果 |
|---|---|
| 筋トレ中心にトレーニング | ①全員のパワー経験値が小アップ ②全員の肩力経験値が小アップ ③投手全員の球速経験値が中アップ ④投手が「重い球」を習得 |
| 敏捷性中心にトレーニング | ①全員の走力経験値が中アップ ②全員の守備力経験値が中アップ ③投手が「クイック+1」を習得 |
| 柔軟性中心にトレーニング | ①全員のパワー経験値が少しアップ ②投手全員の球速経験値がアップ ③投手全員のスタミナ経験値がアップ ④「ケガしにくさ+1」を習得 |
| ビデオで研究 | ①数人の学力がかなりアップ ②数人の疲れが少し回復 ③選手1人のランク系特殊能力が+1、または赤特殊能力が消える 【投手】 ・対ピンチ+1 ・対左打者+1 ・打たれ強さ+1 ・ノビ+1 ・クイック+1 ・「乱調」が消える ・「抜け玉」が消える 【野手】 ・チャンス+1 ・対左投手+1 ・盗塁+1 ・走塁+1 ・送球+1 ・ケガしにくさ+1 ・「エラー」が消える ・「併殺」が消える |
トレーニングルームイベントでは、チーム全体の経験値を伸ばせるだけでなく、青特殊能力の強化や赤特殊能力の削除も狙えます。
なかでも「ビデオで研究」は、対ピンチやチャンスなどのランク系特殊能力を1段階上げられる可能性がある点が魅力です。
ただし、効果の対象となる選手はランダムで選ばれます。
赤特殊能力を持つ選手が優先されるわけではないため、狙った選手の赤特を消せる確率はそれほど高くないと考えられます。
なお、選択肢ごとの効果については、現在も検証中です。
【白マス】優勝旗イベント(検証中)

夏の甲子園優勝で「深紅の優勝旗」、春の甲子園優勝で「紫紺の優勝旗」を入手できます。
優勝旗を持っている間は、白マスで特別なイベントが起こる可能性があります。
- テンションアップ&体力回復
- テンションアップ&全員の練習効率小アップ
- 育成方針に応じた経験値&青特習得
特に当たりイベントでは育成方針によって青特が習得できます。
| 育成方針 | 主な取得経験値 | 取得特殊能力 |
|---|---|---|
| 打撃力重視 | ミート経験値が小アップ パワー経験値が中アップ | 対ストレート○ 逆境○ 対変化球○ 決勝打 流し打ち 粘り打ち 固め打ち カット打ち |
| 機動力重視 | ミート経験値が小アップ 走力経験値が中アップ | 走塁+1 内野安打○ プレッシャーラン バント○ ヘッドスライディング |
| バランス | おまかせで経験値大アップ | チャンス+1 対左投手+1 バント○ 守備職人 リリース〇 |
| 守備・投手力重視 | 肩力経験値が小アップ 守備力経験値が小アップ コントロール経験値が小アップ | 送球+1 ストライク先行 |






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